质量效应3edi(质量效应3里的VI是什么,我只知道AI是人工智能,那VI是什么)

本文目录
- 质量效应3里的VI是什么,我只知道AI是人工智能,那VI是什么
- 质量效应3安德森是不是不论战力值多少都是必死的啊,还有哪些人是无论怎样都是必死的(即剧情设定好的)
- 质量效应3最后几个结局分别是什么
- 话说质量效应3中的EDI要是死机了会怎样······
- 《质量效应3》到最后怎么选择那三个结局 上面有提示吗
- 质量效应3到最后怎么选择那三个结局 上面有提示吗
质量效应3里的VI是什么,我只知道AI是人工智能,那VI是什么
VI只是一个人性化界面,AI才是人工智能,由于星联不允许发展AI(第一部月球基地AI造反,其即为EDI的前身),所以EDI在第三部小秘书面前伪装成VI。
质量效应3安德森是不是不论战力值多少都是必死的啊,还有哪些人是无论怎样都是必死的(即剧情设定好的)
在《质量效应3》中,有一些角色是剧情设定的必死人物,无论玩家的战力值多少,他们都会在特定的情节中死亡。以下是一些必死人物:
1. 莱德斯(Reapers):在游戏的最后阶段,莱德斯会启动自毁程序,无论玩家做什么都无法改变这个结果。
2. 赛拉图斯(Saren):在游戏的前期,赛拉图斯会死于非命,这是游戏剧情设定的结果。
3. 阿什利的外祖父(Ashely’s Grandfather):他在游戏中被感染的同胞所杀,无法通过改变玩家的行为来改变他的命运。
4. 塔利班(Taliban):在游戏的一定阶段,塔利班会被一个名为“Krogan”的雇佣兵组织消灭,无论玩家是否干预这一事件,塔利班都将死亡。
5. 脑虫(Cerebus):在游戏的一定阶段,脑虫会因为叛逃的幻影人(Shadow Broker)而遭到重创,无论玩家是否选择帮助脑虫,它都将死亡。
6. 伊蒂斯(Edi):在游戏的最后阶段,伊蒂斯会选择自我牺牲来帮助玩家完成任务,这是游戏剧情设定的结果。
7. 阿什利(Ashi)和瓦伦里安(Valerian):在游戏的最后阶段,这对情侣会选择留在克普鲁星(Koprulu)上与当地人一起生活,这是游戏剧情设定的结果。
至于安德森(Anderson),他并不是必死人物。在游戏的一定阶段,安德森会因为与赛拉图斯(Saren)的战斗而受伤,然后在医疗设施中接受治疗。如果玩家选择在那个阶段返回地球,安德森就会在游戏中存活下来。然而,如果玩家选择留在克普鲁星(Koprulu)上继续战斗,安德森可能会在战斗中死亡。但是这完全取决于玩家的选择和决定,所以安德森并不是必死人物。
质量效应3最后几个结局分别是什么
判定基于有效军事力量(及EMS,原文是 readiness rating)。
低于1750点:可以选择摧毁或者控制Reapers,但是地球无论如何会被摧毁。
1750: 可以选择摧毁reapers,地球被摧毁。
2050: 可以控制reapers,地球被拯救。
2350: 可以摧毁reapers并拯救地球,但是地球被蹂躏的差不多了。
2650: 摧毁reapers并拯救地球。
2800: 可以选择有机和机械合成的那个结局并拯救地球和整个银河系。
4000: 可以摧毁reapers,并“拯救”安德森和Shepard的小命。
5000: 可以摧毁reapers,如果不能救下安德森,Shepard仍能存活。
如果Collector基地被摧毁了:如果没有导入存档,默认是被摧毁的。
低于1750:不管你做了什么选择,地球始终会被摧毁。你仍然可以选择控制或者摧毁Reapers。
1750: 能选择控制Reapers,但是地球会被摧毁。
1900: 可以选择摧毁reapers并拯救地球,但是地球被蹂躏的差不多了。
2350: 可以选择控制reapers,这样就能拯救地球。
2650: 可以选择摧毁reapers,拯救地球。
2800: 可以选择有机和机械合成的那个结局,地球和银河系都会被shepard拯救。
4000: 可以选择摧毁Reapers,并“拯救”安德森和Shepard的小命。
5000: 可以选择摧毁或者控制Reapers,或者合成。如果你没有救下安德森,shepard也会存活。 除非你选择了合成结局,会导致shepard阵亡。
扩展资料
人类故乡太阳系的母星地球危在旦夕,在一个遥远的宇宙外,一群可怕的机器种族开始了他们消灭人类的任务。指挥官的约翰·薜帕德(John·Shepard),作为联盟的一名海军陆战队员兼唯一的人类精英幽灵,将担负起拯救地球的重任,他将寻求与宇宙内的所有文明联合起来对抗这个神秘的外来种族。
同前两部一样,《质量效应3》将根据玩家做出的不同选择延伸出不同的情节。不过据《质量效应2》的项目主导凯西·哈德森(Casey Hudson)说,工作室会把它做得稍微复杂一些。
对于工作室正在开发中的第三部,哈德森(Hudson)说Bioware不会重新设计其ARPG特点,也就是说会继承前作,不过会稍作改进。
话说质量效应3中的EDI要是死机了会怎样······
诺曼底号一切需要通过计算机完成的操作都将无法运行:隐身系统失效(后果就是在接近祭斯无畏舰时被侦查到并被一炮秒掉),热储藏功能失效(质量效应百科里有说过,这会导致质量力场产生的大量热能烤死船员),飞船规避机动能力严重下降(变成纯人手操控一个怎么复杂的太空船,诺曼底一号就是因为没有EDI才在二代开始被爆掉!),主炮作废(质量效应中战舰都是在上万公里处对轰的,何况诺曼底用的是旗舰级主炮的缩小版,人工操作难度可想而知)
《质量效应3》到最后怎么选择那三个结局 上面有提示吗
主要和有效战力有关,如果选红色,EDI必然死亡,至于斜坡,队友会拿着有斜坡名字的牌子哭,不会挂上墙。
1、《质量效应3》是科幻游戏《质量效应》系列的第三部作品,由加拿大游戏开发商BioWare制作。游戏主要以角色扮演(RPG)为主,并融合第三人称动作射击(TPS)的风格。
2、《质量效应3》中人类故乡太阳系的母星地球危在旦夕,在一个遥远的宇宙外,一群可怕的机器种族开始了他们消灭银河系高等有机文明的任务。
质量效应3到最后怎么选择那三个结局 上面有提示吗
主要和有效战力有关,随便百度一下就能搜到对照表。
有效战力超4000以上,此时选红色结局,最后会出现斜坡恢复呼吸的15秒CG。
如果选红色,EDI必然死亡。在原版里看不出来,但安装了扩展结局DLC后,诺曼底2号的阵亡船员纪念墙上会有EDI的名字出现。至于斜坡,队友会拿着有斜坡名字的牌子哭,不会挂上墙。
如果选绿色,和蓝色,EDI肯定不会死亡,至于斜坡,队友会把有斜坡名字的牌子挂上墙。

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