辐射4加点推荐新手(辐射4怎么加点)

本文目录
- 辐射4怎么加点
- 辐射4-新手开局加点建议
- 《辐射4》新生存模式强力开局加点推荐
- 《辐射4》开局新手加点指南
- 辐射4-初期最优加点推荐
- 辐射4开局加点推荐分享
- 辐射4-新手向开局玩法加点等科普及建议汇总
- 辐射4-加点分析辐射4加点攻略一览
- 辐射4-开局加点推荐及技能选择攻略
辐射4怎么加点
不管是今日发售的《辐射4》还是其他rpg游戏,加点总能纠结死一大票玩家。那么辐射4怎么加点?下面深空高玩为大家带来辐射4开局加点方法汇总,一起来看看吧。
【废土王者】队友流
力量:1【+2=3做装甲】(4做近武)
感知:1+3=4开锁
耐力:1
魅力:1+7=8队友伤害【9死亡爪乖】【10缴枪不杀】
智力:1+7=8黑机器人
敏捷:1+2=3潜行(4睡魔、消音伤害)(5行动点恢复)
幸运:1【2捡弹药】(3加伤害)
点数:7+19=26
剩下2点,如果不考虑人偶,建议加到魅力10
回合制游戏,V.T.A.S
【盲眼射手】弱智?射击流
力量:1
感知:1+8=9穿墙瞄准【10集中火力】
耐力:1
魅力:1+3=4狗肉辅助瞄准
智力:1
敏捷:1+4=5行动点恢复【10我要打十个】
幸运:1+6=7暴击储存【8我V我V我V】【9暴击槽恢复】
点数:7+21=28
记得点弱智升级快,或者你可以加智力做枪
【废土无双】弱智近战流
力量:1+3=4做近武
感知:1(4开锁)
耐力:1+2=3生命
魅力:1
智力:1
敏捷:1+8=9近战距离
幸运:1+8=9暴击就是信仰【10子弹反射】
点数:7+21=28
记得点弱智升级快
【空手假象】弱智徒手流
力量:1+2=3做护甲〖4估计能做拳套〗
感知:1(4开锁)
耐力:1+6=7钢筋铁骨(各种回血)
魅力:1
智力:1
敏捷:1+8=9近战距离
幸运:1+5=6暴击伤害【都是神技】
点数:7+21=28
记得点弱智升级快
高达,站于大地!是男人就开扎古!哦咧哇肛大母!
【铠甲勇士】动力甲辗压流
力量:1+8=9不动如山【10肇事逃逸】
感知:1+3=4开锁
耐力:1【给我冲】
魅力:1
智力:1+8=9省电(10空血开挂)
敏捷:1
幸运:1+1=2捡弹药【3加伤害】
点数:7+20=27
剩余1点,不考虑人偶,建议加到力量10
买车容易养车难,动力甲也是这个道理
暂时只能想到以上的开局加点
大炮打蚊子
【金属咆哮】重武流
力量:1+6=7枪要拿稳9(不动如山)
感知:1+3=4开锁7(能量抗性)
耐力:1+6=7钢筋铁骨【各种回血】
魅力:1
智力:1(其实还好)
敏捷:1(6冲刺减伤)(8快速填装)
幸运:1+6=7暴击储存【10子弹反射】
点数:7+21=28
记得点弱智升级快,或者点智力做枪、给动力甲省电、空血开挂等等,从感知、幸运里抠
不知这一代重武器弹药还会不会奇缺
爆炸就是艺术,自杀式炸弹袭击。
【恐怖分子】弱智爆炸流
力量:1+2=3做护甲(9不动如山)
感知:1+4=5爆炸伤害、做炸弹
耐力:1+6=7钢筋铁骨【8废土贝爷】【回血】
魅力:1
智力:1
敏捷:1+2=3潜行【5行动点恢复】(6冲刺减伤)
幸运:1+6=7暴击储存(8我要一直V)【10子弹反射】
点数:7+20=27
剩余1点
你问我为什么加耐力?万一裤裆塞雷失败,我就原地丢雷老母!另外没有雷了还可以玩空手道,比较娱乐的玩法
记得点弱智升级快
其实不加耐力加其它也好,按个人喜好选择。例如:加力量玩近战、加魅力玩嘴炮、加智力不玩弱智流
让领导先走!你要是还觉得生气,我给你做人肉沙包。
【以身作则】肉盾流
力量:1+2=3做护甲【9站着撸】
感知:1+3=4开锁(7能量抗性)
耐力:1+6=7钢筋铁骨【各种回血】
魅力:1+6=7不够点【8队友伤害】
智力:1(3做枪)(6做能武)
敏捷:1(6冲刺减伤)
幸运:1+4=5弱智流【10子弹反射】
点数:7+21=28
觉得太费点是错觉,因为肉盾不怎么点伤害技能
记得点弱智升级快,或者点智力,从幸运和魅力里抠
听说剑圣流受欢迎,于是有了这加点
装完逼就跑,真TM刺激!快刀斩乱麻,我不喜欢浪费时间。
【无极剑圣】弱智?快刀流
力量:1+8=9站着撸(10动力甲)
感知:1(+3=4开锁)
耐力:1【+2=3生命】(7钢筋铁骨)(10太阳之子)
魅力:1〖7喝酒加幸运〗
智力:1(10空血开挂)
敏捷:1(+4=5行动点恢复)〖6冲刺强化〗
幸运:1+8=9堆幸运【10差不多了】
点数:7+16=23
剩余5点,按喜好分配
耐力影响冲刺体力条!敏捷6的技能要升满才能跑更久
魅力7的技能要升满才能加幸运
记得点弱智升级快,或者加智力玩控血
看完上面这么多流派还需要纠结什么,总有一款适合你,挑一个流派开始在游戏中冒险吧。
辐射4-新手开局加点建议
-力量4
能点出装甲商和大联盟
-感知4
能点出锁匠和步枪手
建议锁匠要点到2 「探索是这个游戏的核心,没点开锁乐趣下降很多」
-耐力5
能点出水男孩(水的地方很多必点)
-魅力6
能点出地方领导者
(建议开局不用点,你会很难渡过新手期和摸索期)
-智力3
(玩枪必点到3,之后建议点到5,能点出搜刮者,拆装备很好用有点有差)
-敏
近战建议点到9做开局能用闪电突袭
远距建议点到7做开局能点出忍者就好
-运气2
能点出行乞者弹药量很重要尤其在生存模式
运气5能点出「白痴学者」可是智力影响的「科技」很重要,因此我不建议点,除非你想玩近战。
核心基本能力在攻击方面只影响10%
可是影响到输出%数技能却更重要
建议没有好点之后再提升基本数值(力量/感知/敏捷等)
《辐射4》新生存模式强力开局加点推荐
《辐射4》新的生存模式大家玩了吗?还是非常不错的,这次就为大家带来了辐射4新生存模式强力开局加点推荐,一共给大家带来了两个流派,小伙伴们一个是潜狙流,一个动力甲流,大家还等什么不会开具家电的一起来学习下吧。
方案一
潜狙流
1416673开局,然后出门拿尚恩的书加力量到2点等以后拿到力量娃娃出装甲商就能改亚达了,救小黑哥用娃娃加感知到5点出爆破极为有用
13/14级加点如下潜行1/2/3级,忍者1级,睡魔1级,地方领导者1级一团混乱1/2级,独行侠1级,步枪手1/2级,科学1级,枪支迷1级
等买了炸裂枪救了亚达就加装甲商和爆破
理由
新生存,不能存档,近战流怎么打机器人,机器人死了会自爆,一不留神就跟着嗝屁了,潜狙流如果枪法好,我这个加点方法1枪一个,不成问题
同伴问题
看情况,同伴对潜行的破坏很让人厌,一般潜狙流建议不带同伴,可是新生存,什么东西都要计算重量,不带同伴又拿不了什么东西,因此建议自己权衡利弊,独行侠3级后可以加1/4伤害,带着狗肉不算同伴,既可以捡垃圾,又能加伤害,还是很可观很实用的
方案二
全程动力甲
盲射流,目标要达到7力,5耐,4感知(只为开锁后期加),5敏(出喷气背包后面越高越好),10智力,8魅力,1运。
开局我是3力、3耐、1感知、9智力、6魅力、5敏捷
枪是玩步枪,中程都狙头近战直接点,等级30开始可玩大枪
电池不够用解决办法
这个稍微卖点水,大枪子弹都是随意买来挥霍的啊
《辐射4》开局新手加点指南
前言
本文抛砖引玉,做得稍微有点儿仓促,结合了一些年的辐射游戏经验,以及一段时间在辐射4中探索的想法。加点从来都没有绝对的正确。只是希望对新手有帮助!
本文的基础
辐射的SPECIAL系统在本作中进行了完全的颠覆,去掉了100/100的技能(Skill)系统,而是将技能和Perk合二为一成为新的“辅助技能”表,列在SPECIAL七属性下方,玩家可以学习的辅助技能与SPECIAL点数相关,具体的关联关系可以看卡尔文妖老师的全攻略文章的系统篇【点击进入】。
每次升级玩家可以选择提升SPECIAL七属性任意一点,也可以选择下方辅助技能升级。而且本作无等级上限,如果玩家能升300级,那是可以在游戏中完成一个“100%”各属性和技能都满的角色。
每个人都有自己的选择,尤其是老玩家,哪些知道自己在做什么的人。
但是辐射已经又越来越多的新玩家,这篇小贴士希望可以让一个刚刚进入辐射时间的同学能够快速体验“本作”的乐趣,而不是纠结于角色创建,或被老鸟的过多深奥理论搞得摸不清头脑。
废土日常行为规范(重要TIPS)
1.SPECIAL七属性数值初始不必高于9点。因为可以得到BOBBLEHEAD9(摇头小人,永久提升1点)。稳妥为不高于8点,后期升级点数多的时候可以额外分配在基本属性上。
2.随身携带可以提高魅力的装备——服装和帽子,可以至少提高3点魅力,对话中开单黄、橙、红色选项,按触控板/BACK切第一人称/第三人称,移动你的角色远离对话者,按圈/B打开菜单床上准备好的魅力套装,如果还不行,就喝两瓶酒吃点儿药加魅力,如此就能完成基本所有的嘴炮挑战。
3.负重不用特别高,作为捡破烂侠,多少负重都是不够的,首先你的同伴会帮你分担,其次,每次进入一个场景前,都回到自己的根据地把所有垃圾放到工作站(按方块/X转移),工作站间不通用,建议选择最初的山丘避难所作为据点。保持100左右的空余。
4.动力装甲穿着行动耗电,快速移动不耗电。不用刻意省着,不去动用动力装甲,但不要被耗电量吓到。一些攻略说动力装甲所需的电池很难找到,但其实不然,首先你可以随走随捡,然后你可以偷,再不行你可以买。外站建议离开动力装甲时按X取走电池,有可能会丢。将所有动力装甲都停在自己的主基地,战斗时,穿着打完仗,停在门口轻装重新进去搜刮东西。
5.优先完成钢铁兄弟会相关的武装电台任务。在剑桥附近,加入钢铁兄弟会,诸多好处,还有第二套动力装甲和很多块电池。
6.两次创建角色的机会。游戏一开始创建角色是练习,半小时左右的序章剧情,在出避难所时玩家可以再次自定义名字、样貌和SPECIAL属性。建议在出门前存一个新档,以后想重玩的时候可以省去序章部分。
新手4步弄清楚角色创建
1.搞清楚各个属性的首要影响——新手感知与敏捷最重要
力量:负重、近战和重型武器感知:VATS的命中和罗盘上对敌人的感知
耐力:体力和奔跑消耗的AP
魅力:说服别人的成功几率(嘴炮)
智力:科技和每次获得的经验点数
敏捷:AP的总数值和轻型武器
运气:捡到东西的可能性和暴击积累速度,以及游戏的趣味性
2.搞清楚自己的玩法——新人以远程为主
根据本作核心战斗系统的设计,以及任务系统的走向,首先确定的是战斗方法。请不要想通过嘴炮通关。也不要太执迷于近战。因为本作是射击游戏,Bethesda工作室请《DOOM》的开发团队id software来指导完成的射击系统。初上手最好体验一个平衡的系统,才能很好地将游戏进行下去,新人要以远程为主。
VATS与即时战斗搭配的必要性。
影响即时战斗命中率的是你自己的瞄准操作和武器本身的射程和精度。
影响VATS辅助瞄准系统的是你的感知数值、敌人距离和武器命中率。
感知是非常重要的属性。
3.我要用什么武器?——不用考虑太多
本作不再区分不同武器的熟练度(前作中的SKILL能),所有武器的命中率只受感知、你的手法和武器本身属性影响。
武器伤害等数值能跟上的方法,不再是像前作中——提升你技能,而是通过学习辅助技能表学习高级武器打造系统,来增加武器的命中率。
辅助技能提高的是武器的攻击伤害。于是,你的人物和你的武器就合二为一了。对照辅助技能表,选择自己想用的武器,以下SPECIAL数值解锁的技能可以发挥武器最大的效果:
手枪对应敏捷1——机动但是伤害低
步枪对应感知2——中距离,伤害适中
重型武器对应力量5——中近距离,伤害高
狙击对应感知8——远距离,伤害高
注意!能量武器和实弹武器是武器弹药种类的划分,所以以上并无弹药种类划分,于是:
智力3,改造实弹武器的技能Gun Nut
智力6,改造能量武器的技能Science!尤为重要
实战中,因为弹药数量的限制,一类武器很难撑到底,所以智力到6是最保险的选择!初期几小时使用实弹,优先完成钢铁兄弟会初期任务,可以得到最多的能量武器和弹药(主线进行到中段,也可以得到能量武器)。
4.我要优先学习哪些技能
首先,开锁和骇客电脑一定二选一,所以感知4或智力4必选其一。
然后是战斗,即时战斗偏向耐力和力量,辅助以少量运气,可以用重型武器、耐打以及能捡到更多弹药。VATS稳妥战斗偏向感知、敏捷辅助以少量运气提升暴击。
中腰,长远考虑,结合上面的分析,智力很重要,能量武器稳定且命中高,智力建议尽可能的高,升级还快。
最后,根据文章开头的辐射日常行为规范,力量的负重和魅力的嘴炮可以较少。
人物初始总点数:7点基本 + 可分配21=总28。
总结
力量3出装甲提升,敏捷4出AP恢复速度,运气2出捡到更多好东西。剩余3点可以随意分配,尽量在感知和运气上。
也可以取消额外的2点力量,这样就有5点可以分配到智力、运气和感知上了。
希望大家也能分享各自的角色
辐射4-初期最优加点推荐
今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《辐射4》初期最优加点推荐,不知道初期怎么加点的玩家,快跟小编一起来看看吧。
3力2感5魅6智3运。。。
耐敏自配,看你腰间盘,不好就猫(潜行高敏),好就站着(正面高耐)
3力出改甲
2感出长枪伤害
5魅加你最special1点出独行跟地方领导
6智出科学跟改枪
3运出肢解
这样最初期除耐敏外3力2感6魅6智3运就定形了。。。
为什么这要这样加点呢,主要是在可控范围内保证最佳输出。。。。因为已知的前期可获得输出最高的武器为监管者(当然了,运气好出门传奇蟑螂给你爆炸散弹我也没说的,不过2感出长枪肯定没错吧),配合麦迪时刻perk30级之前除了传奇怪,死亡爪,妖怪,女王,没人能抗住你两枪
加上6魅保后勤,水,其它型号儿的子弹(只需要.45跟.308)钱也是不缺的,想全程动力甲都是没有问题的。
本来要接着发,4楼说我配点没有兼容性。。。这也是我接下来要说的。。。
大家平时配点是不是总有感觉不够的时侯?
其实就是在装备的算择上飘摇不定,快捷键1,放着把近战,2是把手枪,3是长枪,4冲锋,5狙,6激光。。。
你这么选用武器,长枪perk要加,近战要加,单枪perk也要加。
其实像我这种2周目加法,除了前期随便用用武器做做买卖,之后一把监管者可以用到50级了。。。
而perk也都是用来加输出的,改枪,改甲,长枪perk,独行,肢解。。。这些你加完就发现,然后我加啥?
这也回答了各位的疑问,想加啥加啥,不是要随便玩儿嘛。。。上面说的五个perk加完到下一个等级需求要到9级,也就是多出4个随心perk,这够自由了吧。。。
辐射4开局加点推荐分享
在辐射4的游戏中,有很多玩家在开局加点的情况下不知道要怎么加点才可以使前期的优势最大化,那么今天就让我带着大家一起去看一看吧,接下来就是关于辐射4开局加点推荐的分享介绍。
辐射4开局加点推荐
加点方案:
角色属性的话,力量最低出护甲改造用来制造防弹布。
感知可以点出爆炸。
耐力可以点出游泳。
魅力高可以触发领导者直接盖工坊。
智力不做要求,看着来就行。
敏捷最低的加点也要点出潜行。
幸运主要看玩家们的需求,需求大可以多加一点。
开局就算属性都没达到最低要求,也得要在相关技能出来之前把点加上。
辐射4-新手向开局玩法加点等科普及建议汇总
《辐射4》新手玩起来有哪些需要注意的问题?很多玩家都不了解,下面小编就为大家带来辐射4新手向开局玩法加点的科普以及建议,希望对各位玩家有所帮助。
第一次玩肯定有不知道怎么加点的,像我就是网上抄的10感知10智力开局,反正也不能说不对,但确实前期好难好难打,推荐手枪幸运白痴流开局,因为我现在就用手枪打天下
刚开始玩我什么都不懂,也不会设置,现在我知道的就是pc版要把设置里的震动和xx(我忘了)关了,游戏流畅性有提升
我第一把神器是在大学城的地铁进图右手边一个房间的骷髅手上找到的,当时才10级出头,捡到了个消音强力10mm,瞬间超神,推荐新手在找到这里的时候进副本前存档,然后进去看看是什么枪,不喜欢就读档,是个快速入好手枪的方法
我用控制台了,我的观点认为这个看自己喜欢吧,有的人喜欢有挑战的游戏,有的人喜欢爽快的游戏,我调了一些perk和子弹,一会楼下向一些新手朋友介绍下不那么毁游戏的perk
我调了开锁和骇客各一点,因为不想在这上边投入太多,而进阶的双开已经能应付绝大多数情况了,听说这perk不能随便加满,有bug
感知3的看人等级和抗性,十分推荐用控制台直接加上,方便好用,当然,用一个等级也是无关痛痒的,至于智力1的寻路perk我是直接调了的,这个东西现在觉得还是稍微有点用的,长按q就能显示路径,而且长按q能够进入360度扫描敌人的状态,背后的敌人也能看到,单按q只能看前面的敌人
地图上自己设置的标记可以取消的,我记得是在标记上双击,还有尽量不要所有任务都追踪,尤其是依靠寻路perk的,会被耍的
开v的ap消耗和枪支重量有关,和瞄准镜有关,我枪迷4科学4了之后兴冲冲的各种改枪,把手枪都上瞄准镜了,然后一管ap就能开3枪,还是10mm的,后来才明白,反射瞄准才是开v的好瞄准镜
负重可以控制台改,然而一旦上下机甲,负重就需要重新调,看样子机甲改负重也是走控制台的,改了负重不代表可以不回家,改了负重只是你能少跑两趟家,多带两把不常用的枪,多带一堆不会扔的手榴弹和不会磕的药
屯水可以致富,有控制台的你可以直接找上帝要水,但是我不推荐直接调瓶盖,这太毁游戏体验,虽然好像结果差不多,都是想买啥买啥,我推荐的是找上帝要子弹,10mm或者38的子弹,后期都是货币,可以调个几千,前期完全够用了,这样没那么多净水器,家里不会挨打,省下很多物资,最好只调一种子弹,然后其他子弹去商店换,有来源限制,这样也不会太毁体验,如果点了幸运2找子弹perk就更好了
新手开局一般都是普通开局的,当你对游戏有一定了解并且有自保能力,把设置,游戏进行里难度调成高手,将加速传奇物品的获得,推荐15级左右就可以开高手难度了
最毁体验的莫过于伙伴崇拜给的爆头perk,开始还觉得很爽,现在觉得真bug,在49级将感知10点满后,每枪加20命中,4枪之后就能必中了,不过新手可以招来爽爽,别人说千次不如自己试一次
传奇武器真的随缘,我在没鼻子芭比的任务中,打死传奇沼泽蟹拿了个双蛋高斯,第一个还是第二个传奇武器是一把断腿喷火器,有意思的是我把喷火改的射程最短,伤害最高之后,被自爆超变炸死了,因为稍远一点喷不到他,离近了就炸了,于是还是用射程最远的配件
变色龙会让你的bb小子潜行状态下亮瞎你的眼睛,改变bb小子颜色可以缓解这一情况,我改成暗红色的bb小子,变亮之后还可以看清,所以可以将bb小子改暗点或者脱掉变色龙
将垃圾直接存到工房即可,用到的时候会自动拆分,不需要你手动拆掉,我曾经每次回家都要拆掉所有垃圾,因为被一个传言误导了,他们说自动拆会将用不到的其他零件吞了,然而我在其他工房建防御时发现剩下的零件都会在工房里,所以回家按t一键存垃圾吧
辐射4-加点分析辐射4加点攻略一览
PS:修改党就不要来看了.此加点适用于想玩非mod纯天然的玩家
加点分析详解:
本加点特点,前期不弱,后期超强,极限发挥V.A.T.S的各项能力
首先,大家都知道目前这代可以将七项属性加过上线,包括以满后捡娃娃也可以加过上线,并、并且七项属性均会增加硬性数值,而且升级后的技能点也能补到基础属性点上(亲测)
那么我们来分析下七项属性,力量,耐力,感知,魅力,智力,敏捷,幸运
力量:
基础属性增加近战伤害和负重(这代近战简直弱爆,子技能也多是增加近战的,不过那个造甲确实有用)
耐力:
基础增加抗辐射和跑步的(个人感觉血并不重要,多吃多喝就好了,还是硬性加攻击靠谱点,建议一点都不加)
感知:
基础增加命中率(子技能还可以,狙击手必点,而且加命中也不错,玩VATS必点)
魅力:
加嘴炮(本作嘴炮流包你过关难打怪难,但是犹豫本作可以玩基地,所以6级的领导者还是很重要)
智力:
加经验获取量(强烈推荐点满,子技能枪械狂和科技必不可少的技能,而且点满后升级飞快,让那些幸运加点的弱智流继续用改不了的破枪和看似加了很多又升级很慢的弱智流吧!~)
敏捷:
加行动点数和潜行(又一个VATS流必点项目,狙击流必点,建议加满)
幸运:
加暴击(加满加满!VATS流加满!爆爆爆爆爆但是别点弱智)
介绍完毕,下面说下具体加点策略,本策略在于靠娃娃将重要技能顶过上限,造就后期超人
出生点:
力量-2 (终生仅靠娃娃加+1到3开启造甲技能即可,不用多点)
耐力-1 (终生不点,杀得快才是王道,何况这代蟑螂肉都那么好吃)
感知-10 (出生直接满,因为感知娃娃最早获得)
魅力-3 (靠家里的技能书加到4,自己点一点到5,再考娃娃加到6当社区领导即可)
智力-10 (必须点满,升级飞快,并可改造出神奇,枪械狂,科技必点)
敏捷-1 (后期增强VATS用,生砸10点技能点,然后再吃娃娃加到11)
幸运-1 (同上,生砸10点再吃娃娃)
后期投入在基础点总技能点为21点,即可当你4项基础属性到达11!!极限发挥VATS效力!!这21点就是你当后期超人的代价,放心吧,满智力升级快.弱智流刚20级你都30多了,只因最重要的任务奖励经验弱智流不给提升
下面说perk
本作很多perk都很天真无用,比如开锁和黑客,亲测需要开锁黑客开的门后啊箱子里啊均无重要物品(如娃娃和书本)所以废掉8个技能点点上去太浪费了,而且还有书本直接加开锁,还有那些加收益的perk也是没有必要点的,毕竟钱可以挣,但是舍弃了那么多技能点弄的你攻击加不上去就不好了。
而我们走的呢是大后期路线,三个改装备技能是必须要加的,更不能丢失造基地的乐趣所以魅力6的领导也是要加的,除了这四个必点技能之外就是看你要走什么武器专精了,当然,我们的这种加点没法加弱鸡近战)
懒得看字的看下面:
必要技能: 枪械狂(4点)-造甲(4点)-科学(4点) 共12点
专项技能:自己取舍,加硬性攻击的如翻倍步枪伤害的这种perk优先点上
拿潜狙流举例:步枪手(5点),狙击手(3点),睡魔(3点),忍者(3点),血肉横飞(4点),暴击强化(3点),暴击储备(3点),死神的冲刺(3点)或幸运四叶草(4点) 共27点
这么来看,当35级时可初步成型 50级时马上成型 60级时可加满所有重要技能达到人生巅峰,VATS潜狙狂魔,枪枪暴击,60级后就可以依照个人爱好加其他技能了 大后期超人达成,并且不缺少娱乐性
ok就到这里了,希望你选择这项策略进行加点,蔑视隔壁弱智流!~因为他们要么放弃弱智技能加智力,要么放弃用高级改装枪!~啦啦啦啦啦,感谢阅读
算错了几步,加基础点是19点,不是21 ,领导是2不是4 这么看。56级就可以人生巅峰了
辐射4-开局加点推荐及技能选择攻略
前言
辐射4虽然相比辐射NV少了很多的优点与闪光点,以及有着恶心的主机版对话轮时刻让人作呕以外,在画面和打击感上却可以算是3A级别的游戏,因此我个人认为依然值得玩家去多次探索把玩。
注意
辐射4本作每个属性都有一个摇头娃娃,以及老家小镇有一本《你很特别》的书籍可以提供1点属性点,加起来是8点属性,出生配点21点,总计29点初始属性点。
本作所有属性没有上限,10点以后依然有效!
SPECIAL力量感知耐力魅力智力敏捷运气
属性配点分类
以下这些属性配点职业是我个人亲自玩过的,所有配点都保证有5h以上的生存难度的实战经验。
1.潜行狙击 S1 P2 E2 C2 I10 A10 L1
2.暴击狙击 S1 P2 E2 C2 I1 A10 L10
3.精确狙击 S1 P9 E2 C2 I3 A10 L1
4.突击队员 S7 P4 E3 C5 I6 A2 L1
5.地面狂战 S3 P1 E10 C2 I1 A10 L1
配点说明与技能树选择建议
1.潜行狙击
感知2拿娃娃到3可以点出"察觉力"(以下简称P3)这个技能,可以在VATS中查看对手的等级和防御力这些关键的信息,对于注重武器使用的潜行射手而言是最重要的技能了。
技能加点顺序一般推荐 ---- 步枪手(P2) 暴击储备(A7) 潜行(A3) 察觉力(P3) A3 枪支迷(I3) 搜刮者(I5) P2 科学!(I6)
由于10级以后的可选技能很多,所以不明确推荐。这个加点顺序非常注重极限输出,几乎没有浪费一丁点的DAM,但是生存力并不高,建议在前期利用”科学“技能造顶级净水器攒水卖钱换点好防护装备。
武器选择方面请尽量使用改装后的半自动狙击步枪,例如猎枪(.308子弹) 激光步枪(核融合电池) 战斗步枪(.45子弹),面对近距离威胁时可以考虑使用半自动铁管步枪(.38子弹)或战斗霰弹枪(霰弹子弹)快速阻止敌人。
2.暴击狙击
感知同上,这个配点的特点在于10敏捷10运气的极限VATS暴击模式输出,配合自己刷到的暴击冰冻武器能做到在4暴击条内击杀一屋子敌人。
技能加点顺序一般推荐 ---- 白痴学者(L5) P2 行动派男/女孩(A5) 幸运四叶草(L9) L7 暴击强化(L6) 死神的冲刺(L8) P2 功夫(A10) L5
请务必保证“白痴学者”(L5)能够以最快的速度点到2级,因为这一代作品中智力对于经验值的加成只有最多25%,而白痴学者哈哈笑一下你就有3-5倍经验,
完全是赚翻的存在。至于有些人问智力1不能改枪的事情,由于白痴学者升级很快以及10运气刷装备都很好,所以基本不用担心枪械配件,肯定能拿到你满意的!
武器选择方面请尽量使用快速射击的半自动手枪来积攒暴击条,之后使用大威力步枪对敌人的弱点进行暴击。前期面对快速敌人请优先考虑使用.38半自动步枪或者是10mm手枪,后期可以使用暴击冰冻武器来阻止敌人!
3.精确狙击
这个配点的特点在于10感知能够把VAST命中率提高到一个很不和谐的程度,以及穿透器(P9)技能能够让那些自以为"墙很厚,我很安全"的敌人明白自己是多么的愚蠢。当然这也是最不需要反应力的配点,只要Q完了点点人头就好。
技能加点顺序一般推荐 ---- P2 穿透器(P9) A5 A10 I3 P3 集中火力(P10) P2 快手(A8)
其实我本人是最不喜欢这个配点的,不过由于这个配点能够最大程度的还原辐射NV和辐射3的VATS射击模式,所以我还是写出来给大家看看。稳扎稳打什么的是爷们做的事情吗?!
武器选择方面请尽量使用改装后的半自动狙击步枪,例如猎枪(.308子弹) 激光步枪(核融合电池) 战斗步枪(.45子弹),面对近距离威胁时可以考虑用VATS或者VATS或者VATS(感知10真的爆头几率超高)。
4.突击队员
这个配点的特点在于多面手的特性,可能不是最强的,但绝对是最全面的战士!我玩的时候采用的是 突击队(A2) 和 破坏专家(P5)两个武器技能对点的加法,保证战斗打的有滋有味!
技能加点顺序一般推荐 ---- 突击队(A2) 破坏专家(P5) 赐命者(E3) 独行侠(C3) I3 I5 I6 瓶盖收集者(C1) P5 E3
喜欢COD和L4D系列的玩家最需要的配点,完完全全是火爆的射击体验,有手雷有自动武器,不过唯一需要注意的是辐射4中的后勤需要靠玩家自己解决,子弹什么的请靠着I6的净水器卖水换取吧!
武器选择方面请尽量使用改装后的全自动步枪和各种爆炸物,例如铁管步枪(.38子弹) 激光步枪(核融合电池) 战斗步枪(.45子弹),面对三个以上敌人的时候请优先考虑使用汽油弹 或者 破片手榴弹 或者 核弹(你连核弹都不敢用,还说你爱Fallout?)。
5.地面狂战
这个配点的特点在于爽,10耐力10敏捷让你健步如飞,坚若磐石,本作由于有着良好的画面,所以近战是最爽的视觉享受!
技能加点顺序一般推荐 ---- 电击突袭(A9) 大联盟(S2) 功夫(A10) E3 C1 S2 E3 A6 I5 瓶盖收集者(C1) P5
谁跟你讲辐射4不能玩近战?他们一定是点了太多的智力和运气,我们狂战不躲不闪全靠血量,什么变种人,什么死亡爪,都是刀下亡魂!
武器选择方面请尽量使用改装后的 刀剑 榔锤 超级大锤,遇到多个敌人的时候请使用 各种爆炸物 或者 功夫(叶问 咏春,就问你怕不怕?!)。
这个加点唯一需要注意的是,近战最好的打法是一下V攻击,一下普通攻击接硬直,依次循环,这样才能最大效率攻击。
总结
以上配点有极端的,也有全能的,各位朋友请根据自己的兴趣和水平选择并做修改,所有配点除感知均没有计入摇头娃娃,如果不希望爆点到11点,请自行调整-1属性。
独行侠这个技能和狗肉不冲突,所以爱狗人士请尽早点掉,如果把妹的话就不要点了。

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