信长之野望13战法(信长之野望13:天道——好战法教练武将指南)

2026-01-21 04:00:02 1

信长之野望13战法(信长之野望13:天道——好战法教练武将指南)

大家好,关于信长之野望13战法很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于信长之野望13:天道——好战法教练武将指南的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

本文目录

信长之野望13:天道——好战法教练武将指南


目前看只有相传指南的人有机会传授战法,我列了一下好战法又是相传的人的名单,这样大家就好规划培养方案了。
备 类的 五 人,武田信玄-不动,太原雪斋-铁壁,真田信隆-八幡,角隈石宗-金刚,直江兼旭-威风
物理类的 十五人, 立花宗茂-突击极,蒲生氏乡-烈火,花房正幸-射切,吉田重政-扇拨,铃木重意-速击极,
高桥绍运-疾驱, 山县昌景-赤备,小笠原长栋-齐射极,长宗我部元亲-鬼枪,丸目长惠-燕飞,
柳生宗严-燕飞,爱州宗通-燕飞, 大谷吉继-枪衾极,足利义辉-枪衾极,林崎甚助-枪衾极
计略类的 六人 本愿寺莲如-治疗,南光访天海-治疗,筒井顺兴-治疗,松永久秀-谋杀,锅岛直茂-离间,风魔小太郎-乱破
大家看着培养吧。看来车悬、影突这样的战法估计很难学到,因为相传属性的人中没有会这种战法的。

信长野望13治疗相传条件

战法阶级低于10。在《信长野望13》游戏中,其治疗相传条件为战法阶级低于10级,《信长之野望13》是一款经典的策略战棋类游戏,该游戏采用了最新的战争策略模式。

《信长之野望13:天道PK版》高级战法相传武将登场时间、群雄地点表


扯点题外话,备的学习条件太苛刻,比如不动之备,要求P值达到13,没几个人可以;够条件的,却已有好战法。
武田信玄本人才ASADC=11,P值才12,自己都不够条件,实在有点搞笑
我大概看了一下,真田昌幸是够的,SABCB=12,P值为13,但火牛并不差,甚至更好。
统不够,很好办,教练就行,加家宝也行。适性不够条件,可以给书,学了后再拿掉都行。
如果你B想到S,那就得教练了,但教练适性实在太费点数,个人强烈不推荐,点数还是学统好。
理论上,想学备,也可以多搞5本不同兵种的适性书,全加上,P值最高可加5点,很多人的P值都够学备了。
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不动之备 武田信玄(1536登场,1573死,_躅ヶ崎_)
 (统率达要到110,且P值要达到13,P值即5种适性和+1,S=4,D=0)
威风之备 直江兼_(1575登场,1619死,春日山城——68剧本好像因剧情提前登场)
 (统率要达到105,且P值要达到12)
铁壁之备 太原雪_(1511登场,1555死,_府城)
 (统率要达到100,且P值要达到12)
金刚之备 角隈石宗(1534登场,1578死,府内_)
 (统率要达到95,且P值要达到11)
八幡之备 真田幸隆(1528登场,1574死,上田城)
 (统率要达到90,且P值要达到11)
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(以下要求:足轻适性必须为S)
燕飞丸目__(1555登场,1629死,人吉城)
 柳生石舟_宗严(1542登场,1606死,筒井城)
 _州宗通(1534登场,1590死,太田城)
鬼枪伊_一刀_(1575登场,1632死,小田原城)
 _宗我部元_(1554登场,1599死,__城)
_衾之_ 大谷吉_(1574登场,1600死,石山御坊——68剧本在小谷城未元服)
 足利__(1546登场,1565死,室町御所)
 林崎甚助(1557登场,1621死,山形城)
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(以下要求:足轻适性必须达到A)
_衾之四 正木_茂(1529登场,1576死,久留里城)
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(以下要求:骑马适性必须为S)
赤备山_昌景(1545登场,1575死,_躅ヶ崎_)
疾驱高桥绍运(1563登场,1586死,府内_)
突_之_ 立花宗茂(1582登场,1642死,立花山城)
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(以下要求:骑马适性必须达到A)
突_之四 朝_宗滴(1492登场,1555死,一乘谷城)
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(以下要求:铁_适性必须为S)
烈火蒲生氏_(1571登场,1595死,观音寺城)
__之_ _木重意(1530登场,1585死,__城)
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(以下要求:铁_适性必须达到A)
__之四 _富_直(1566登场,1611死,弓木城)
 _川一益(1540登场,1586死,清洲城——群雄剧本,有些剧本是在筒井城隐藏)
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(以下要求:弓适性必须为S)
扇_吉田重政(1537登场,1581死,观音寺城)
射切花房正幸(1539登场,1606死,高_城)
_射之_ 小笠原__(1507登场,1542死,高远城)
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(以下要求:弓适性必须达到A)
_射之四 那_高_(1535登场,1551死,宇都宫城)
 太田牛一(1542登场,1613死,清洲城)
 小笠原秀政(1584登场,1615死,高远城)
 一栗放牛(1515登场,1591死,名生城)
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(以下要求:知略必须达到100)
谋杀松永久秀(1526登场,1577死,岸和田城)
离间锅岛直茂(1553登场,1618死,村中城)
乱破_魔小太郎(1547登场,1613死,小田原城)
治疗本_寺_如(1430登场,1499死,尾山御坊)
 筒井__(1499登场,1535死,筒井城)
 南光坊天海(1551登场,1643死,室町御所)
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(以下要求:知略必须达到95)
笼络吉田重俊(1515登场,1574死,__城)
 本_寺教如(1573登场,1614死,尾山御坊)
 福原_俊(1527登场,15893死,吉田郡山城)
 立原久_(1546登场,1613死,月田富山城)
 天草__(1636登场,1638死,人吉城)
 板部_江雪_(1552登场,1609死,小田原城)
同讨青景隆著(1529登场,1556死,城井谷城)
 吉___(1514登场,1573死,府内馆)
 沼田_光(1554登场,1612死,大浦城)
 _田晴助(1539登场,1594死,古河御所)
 壬生_房(1494登场,1555死,宇都宫城)
 _川藤孝(1549登场,1610死,胜瑞城——55剧本在室町御所)
 松永久通(1553登场,1577死,岸和田城)
 蜂__正_(1541登场,1586死,石山御坊——46、55剧本在稻叶山)
 明叔_浚(1527登场,1552死,_洞城)
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(以下要求:对应适性达到A,或,统率达到80且对应适性达到B)
兵器强化 大内__(1547登场,1557死,城井谷城)
骑马强化 桑折__(1532登场,1569死,米_城)
 赤井_家(1509登场,1581死,八上城)
 三木直_(1512登场,1554死,_洞城)
铁_强化 下__照(1541登场,1575死,尾山御坊)
 粟屋_久(1538登场,1585死,弓木城)
 _寿院盛淳(1562登场,1600死,内城)
 村井__(1558登场,1605死,浜松城)

信长之野望13:天道——战法杀伤力公式


1 熟练度取消后 其位置 由 队/势的 兵力 代替 与 伤害 线形关系
2 暴机系数 取消 其位置 由 连携系数 * 兵强系数 代替 与 伤害 正比关系
3 和 革新一样 战法伤害与 战法威力 成正比关系
4 神秘的第四参量 确定为 适性系数 (释放战法武将的对应兵科适性)
5 战法伤害 基本认定 与 武力 为非线性关系, 武力越高 伤害的增加幅度越高
结论 战法伤害的基本经验公式(这个经验真寒)
战法伤害 = A*(势兵力+B)*武力函数F*战法威力*适性系数*连携系数*兵强系数*科技系数*敌状态系数
B的估算过程和明细清单
鉴于大家 都 比较关心 兵力的影响 所以俺 先 线形拟合 B的数值
武力定值86 无连携 无兵强 敌方无状态
伤害表
人数 威力24(枪1) 38(鬼枪)
4694(100%) 353 699
4217(90%) 348 690
3292(70%) 339 671
9359(200%) 408 799
17340(370%) 491 961
虽然存在 连乘中间值的四舍五入 但 兵力与伤害的 线形关系 仍然比较明显
简单的直接拟合一下 B的值 大约为31600 不到 一些 计5%允差
估计官方设定的B值 应该 在3w 到 3w3 这个范围
与武力函数F相关的明细清单
由于缺乏修改器 无法直接武力
只能退而求其次 使用 能力日大法
正如本人所述
l 练习武力 实在是轻松又愉快
主力 吉良亲贞的武力 从84 搞到 108 就花了 1年半
5人势的 人员组成固定(也就是4费柴恒定) 以避免其他神奇参数影响
伤害表 如下
能力日1 能力日2 能力日3 能力日4 能力日5 能力日6 能力日7 能力日8 能力日9
武力 兵力7186 兵力7617 兵力7513 兵力6501 兵力6262 兵力8744 兵力6508 兵力6123 兵力6022
84 502
85 511
86 515
87 524
88 533 539
89 542 548
90 551 557
91 555 561
92 563 568
93 572 562
94 580 570
95 589 579
96 598 584
97 607 633
98 617 642
99 626 651
100 635 660
101 641 630
102 650 639
103 659 648
104 667 649
105 676 658
106 685 666
107 694 675
108 702 681
表中蓝色 数值 为 根据 8楼之 兵力经验公式 所求的 归一化值
从中很容易得出 战法伤害 与 武力的 线性关系 这一观点
但是 杯具的 转折 杯具的 非线性
参考函数 F=0.8G+190 G=(w/10+1) w为武力 w/10整除(ie 十位) w%10取余 (ie 个位)
公式中最后的未知量 A 为常系数
有关战法威力与适性系数 参见19楼 感谢44楼提供数据 适性系数的经验确定为 C级*1.2 B级*1.3 A级*1.4 S级*1.5
连携系数 的 经验总结 为 2连携*1.25 3连携*1.5
另附上 简单的 归一化 伤害表
武力 31 42 50 55 66 74 75 83 84 108
伤害 239 275 309331 389434 437496 502702
拟合 武力的delta值 与 伤害 的关系曲线 得到近似阶梯函数(或者是线性)
拟合 武力 与 伤害 的关系曲线 得到近似二次函数
武力与伤害的 基本结论 武力越高 战法伤害的 增加幅度越高
参考 武力公式 F=0.8G+190 G=(w/10+1)
w为武力 w/10整除(ie 十位) w%10取余 (ie 个位)
ps 物理30以下 和 物理100以上 的准确程度 暂时无法保证
后记: 原以为很简单的一个事情 最后花了整整24小时 倒腾出一个误差正负1%左右的经验公式(天道,你全家都是非线性)

信长之野望13:天道——技术一览


特别提醒1 因为町或资源被夺而消失的技术,是无法失而复得的,所以要特别注意!不要忘了在重要的技术町前建造防御工事(这个估计大家玩了应该就都知道了吧)
特别提醒2 技术可以同时研究多个。
1、足轻
足轻是战斗的基本兵种。为最优先发展对象。因为原本的守备力很好,所以最好先研究【三间枪】(攻击力+6)。获得【胴丸】(足轻队被足轻战法攻击是被害减半)的话战斗会变得轻松很多。金钱有富余可以研究像【仁王具足】【阵羽织】之类的针对其他兵科战法的防御性技术。
2、骑兵
机动力优越的强力兵种。如果没有【牧场】的话,就要先研究【牧场】以便生产军马。因为守备力相对比较薄弱,所以应该优先研究【马面】(守备力+8)。获得了【马上组打】(攻击力+8)的话,编制出最强的骑马军团也就不是梦了。
3、弓
擅长间接攻击。开始应以【步盾】(守备力+4)【远矢】(射程+1)为目标研究。“弓骑马”比普通弓部队的机动力会大幅提高,守备力也会提高,有闲钱的话可以考虑研究【弓骑马】。如果以工部队为主力部队的话,【横矢】(弓战法威力+20%)【破魔弓】(弓队斗志上升量增加)
4、铁炮
铁炮对的威力是相当惊人的。弱点在于守备力和机动力。获得【铁炮锻冶】之后,【金创医术】(守备力+8)【早合】(机动力+6)应尽早研究。最终目标是【马上筒】。获得了的话就能编制对付部队最强的兵种“骑马铁炮”了
5、兵器
攻击据点必不可少的便是兵器。首先要弥补最大的弱点机动力,所以一定要研究【台车】(机动力+6)。最终目标是【制铁法】(破城槌、大筒破坏力+10)。如果像制霸海面,【安宅船】【铁甲船】则应迅速研究。
6、牧农
此系列的重点是提高兵粮和军马的生产效率。顺序是先【草肥】再【刀狩】因为一点发生一揆想恢复国力要花掉比较长的时间。中盘之后,兵力、国力有余时,为了构筑起坚若磐石的国家体制,可以考虑研究【马防疫】【兵农分离】。
7、内政
金钱收入和设施相关的技术。开盘应该迅速研究【矿脉调查】以解决金钱缺少的问题。被敌国包围时应优先考虑研究【番匠】【挽割制材】以强化城池。想要成为技术大国的话,【木板印刷】应尽快获得。
8、独自
独自技术有相应的条件
1、有独自技术的大名家,血缘相关的人为大名
2、关联技术获得7个以上(水准无要求)
3、有些需要“必要技术”
(这些我记得有大大发过了所以请允许我犯懒不重复了)
特别提醒一下,有必要技术要求的滞后伊达的【龙骑兵】(必要技术:马上筒)和大友的【国崩】(必要技术:大筒)

信长之野望13:天道——最强战术


别的不想多说了,我6点半赶时间要去补课。
天道的围城还是跟革新一样的很好,很强大。
天道的围城省去了玩家的操作,ai自动帮你走位,貌似效率还挺高,好像军神大人说的 降士气日 bug 依然存在。
这里主要讲解两点战术,算是对像我这样的初级玩家的一点福音。关于围城的详细参数和战法估计还要等军神大人。
不过在此预测一下。军神大人要快速全统一也不会太久。
第一点:如果城里没有将领,4000人就能轻松围下7000人的城,估计10000人也差不多,因为没有将领在城,敌人不会出击。
比如开始用足利家,就可以上来带4000人速围简井,因为简井家臣都在外面修路呢,
不过这样的缺陷是有些武将得不到了,我就对岛左近最有爱了。
第二点:可以像本视频演示的那样,也是开始速围,但是等对方把路修好就立刻围。
这有两点好处,1省钱修路了,
2将领能抓的全,并且可以利用占领敌人的町来增加士气。
本视频演示的北田偷袭简井就是用修路队占领敌町来变成自己的领地而增加士气。
第三点:城里的士气低于30敌人就不管多少兵都不出击了。
如果要是4个城门的话,两轮士气日过去能降11-12点士气,跟革新一样,非常强大。

信长之野望13威力加强版攻略

  以下是关于加强版的一些较实用攻略的汇总,以及我通关后的一点经验,请借鉴
  【第一项】文化系统是整个加强版追加机能(除AI)的核心
  文化系统分为武家文化,公家文化,寺社文化,南蛮文化4种。
  公家文化和寺庙文化都是中后期比较有用。武家文化前期和中期比较有用,后期不能说没用,但是性价比不如前两个文化。而南蛮文化,除了一个洗礼,其他的没必要去用。
  【一】武家文化
  武家文化主要是以培养武将为主,该系文化中最有用的就是【技艺】,可培养武将的统率和武力,只需要4个茶室即可。
  接下来说一下教练大法
  加强版中教练是新增的项目,也很好用
  (1)先说一下教练武将的指南法的不同影响
  【一般】 一般效果,属性上升4~6,耗时3个月
  【鬼】 教练时间缩短,属性上升4~6,耗时2个月
  【理论】教练效果增加,属性上升6~8,耗时3个月
  【相传】 有一定几率教会战法,属性上升4~6,耗时3个月
  【我流】 教练属性以外的属性也可能增加,属性上升4~6,耗时3个月
  【每次属性教练耗5的成长力,成长力一共有50.最完美状态,使用拥有理论指南法的武将可以提升某方面属性60~80.适性成长消耗20点成长,教练武将与被教练武将数值相差越大效果越好,至少高5统率,一个教练武将可以同时传授多个学习者,但训练费用也相应增加.】
  各属性数值的影响
  统帅
  比统率60每高15点斗志上升量+1,基础斗志上升为8。
  统率凑整最重要的两个拐点
  统率90,指挥兵力4750,斗志上升量10
  统率120,指挥兵力5500,斗志上升量12
  凑整的时候不要忘记每一点统率对普攻攻防都是有贡献的
  武勇
  战法威力公式的武勇部分是武勇值的平方除以一百。因为平方的缘故,武勇越高收益越大,好的武具还是给真的猛士收益比较好。
  知略
  知略100影响参谋的助言,100以下的知略会给假推荐。妨害系统的战法杀伤与智力值无关,但是治疗的上限是知略*10每小队的最大回复量。好的知略书给头脑比较好的人收益或许更好。
  政治
  政治达到100可以在包围战中发动水攻,可以水攻的城参见这里。加政治的家宝太多都随便乱丢的。
  (2)目前看只有相传指南的人有机会传授战法,我列了一下好战法又是相传的人的名单,这样大家就好规划培养方案了。
  强化类的 五 人,武田信玄-不动,太原雪斋-铁壁,真田信隆-八幡,角隈石宗-金刚,直江兼旭-威风(有了它其他的备就都是浮云了)
  物理类的 十五人,大谷吉继-枪衾极,足利义辉-枪衾极,林崎甚助-枪衾极,长宗我部元亲-鬼枪,丸目长惠-燕飞, 柳生宗严-燕飞,爱州宗通-燕飞,
  立花宗茂-突击极,高桥绍运-疾驱, 山县昌景-赤备,
  铃木重意-速击极, 蒲生氏乡-烈火,
  小笠原长栋-齐射极,花房正幸-射切,吉田重政-扇拨,
  计略类的 六 人,本愿寺莲如-治疗,南光访天海-治疗,筒井顺兴-治疗,松永久秀-谋杀,锅岛直茂-离间,风魔小太郎-乱破
  大家看着培养吧。看来车悬、影突这样的战法估计很难学到,因为相传属性的人中没有会这种战法的。
  (3)较合理的教练大法
  第一步,纵使手下没有牛人,也可以先选上两个属性稍高的武将(至少有1个理论家),只要有2个宝物(2个最好都是5级的,让两人交替使用,主要是防止忠诚下降否则有一个就够了),再配合上教练系统,倾举国之财力予之双修,一般他们的各项属性不算宝物,最高也都可以升到120(如统120),再让训练出来的【理论】武将配上5级的宝物,使他的属性达到125。
  第二步,用该【理论】武将当总教练先来训练那些有好技能(如燕飞,烈火,威风等)的【相传】武将使其属性升到一定标准,再让【相传】武将来指导别的想要学习他们技能的武将,如果受训武将的条件符合(具体条件参见下面),几乎一次就能学会,但是需要注意的是【相传】武将一次只能传授一个人技能,所以需要一个人一个人的教。
  第三步,最后还是让【理论】武将当总教练来训练这些刚得到技能的武将(每次属性都能上升6~8,很有效率)使其属性达到最高指标。现在就可以1人教多人了。
  用以上方法我训练出来了20多个统帅120,武力120的武将,光燕飞和威风之备就各训练出来5,6个,让他们再配上宝物和官位,统帅轻易就可以达到130以上,试想一下让这批武将去攻城略地,那真犹如摧枯拉朽一般哪。
  (4)下面是关于教练大法的一些数据
  受训者为X, 教官为Y, 战法阶级=战法信息中的lp7c(用van修改器查找)
  1. X没有伤病.
  2. X与Y的战法不相同
  3. X不是Y的厌恶武将
  4. Y的战法阶级低于10, 并且X的战法阶级超过9则不符合条件
  5. (Y的战法是前4系统攻击战法时) Y的战法阶级超过X的战法阶级
  6. 各系统战法的不同要求(根据各种附加后的X之能力与适性)
  a. Y的战法是前4系统攻击战法:
  Y的战法阶级0~3: X的对应适性必须达到B (参考: ○○之一~○○之三)
  Y的战法阶级4~9: X的对应适性必须达到A (参考: ○○之四)
  Y的战法阶级10~: X的对应适性必须达到S (参考: ○○之极, 三种特殊战法)
  b. Y的战法是妨害&回复系统战法:
  Y的战法阶级0~3: X的知略必须达到85 (参考: 骂声, 威压, 混乱, 鼓舞, 镇静)
  Y的战法阶级4~9: X的知略必须达到95 (参考: 笼络, 同讨)
  Y的战法阶级10~: X的知略必须达到100 (参考: 乱破, 离间, 谋杀, 火牛, 鬼谋, 治疗)
  c. Y的战法是兵科强化战法:
  X的对应适性达到A, 或是统率达到80并且对应适性达到B
  d. Y的战法是全体强化战法:
  P=X的5种适性总和 + 1, Q=(Y的战法阶级*5 – 20)(上限110), R= Y的战法阶级/2
  X的统率达到Q, 并且P值达到R.
  (参考: 八幡之备: 统率达到90, 并且P值达到11)
  (参考: 金刚之备: 统率达到95, 并且P值达到11)
  (参考: 不动之备: 统率达到110, 并且P值达到13)
  (参考: 铁壁之备: 统率达到100, 并且P值达到12)
  (参考: 威风之备: 统率达到105, 并且P值达到12)
  (参考: 车悬之备: 统率达到110, 并且P值达到13)
  (参考: 霸王之备: 统率达到110, 并且P值达到14)
  7. 如果不止一人符合条件, 随机选出其中一人
  (AI似乎只允许全体强化战法的传授, 稍做修改后可以由同样的选择界面, 让玩家替AI决定是否允许传授)
  【*】说实话,上面关于全体强化战法的介绍我没太看懂,但是在实战中我用直江兼旭来教别人威风之备的时候发现学习的武将必须具备2点,第1是统帅需达到105,第2是各项适性都得是D级以上。
  【二】公家文化
  公家文化以外交为主,本系文化最有用的是斡旋(公家馆4 ),强制同盟和朝敌,但是后两种都是中后期才能出的。如果你开局只有1个城,那么最多只应该造4个公家馆,可以用斡旋就够了。(不过个人认为如果不用SL的话用斡旋其实很浪费贡献度)当然,贡献要一直交着,10%进贡每年15点贡献就可以了。
  斡旋武将依据的是系统随机乱数,跟执行命令的武将的能力无关
  一般来说系统倾向于给玩家的武将是根据玩家的大名的优势科技,也就是说你的科技倾向于弓箭,系统喜欢向你推荐弓箭系的武将偏多
  提供几个能斡旋到的武将日期。
  1534剧本武田信虎被追放之后马上斡旋能斡旋到
  1534年速出斡旋,弄到幸隆老爷子就赚翻了
  1535年可得到真田幸隆,村井贞胜
  1537年可得柴田胜家,内藤昌丰,小岛贞兴,吉田重政
  1538年:北信爱,黑川晴氏,泷川益重(儿子光环)
  1539年:头两个月去斡旋花房正幸(这个是玩射切必备),木下昌直,果心居士
  1540年:泷川一益,富田景政
  1541年:蜂须贺正胜,新纳忠元,本多忠高(儿子光环)
  1542年:大关高增,酒井忠次,高坂昌信,斋藤朝信,柳生宗严,太田牛一,由布惟信
  1543年:种子岛时尧,福留亲政,明智光秀
  1544年:纳富信景,赤池长任,宇喜多直家
  1546年:深水长智,杉谷善住坊
  1547年:风魔小太郎,韧井教业
  1548年:石川数正,村上武吉,
  1549年:谷中澄,斋藤利三,和田昭为
  1550年:丹羽长秀,一万田鉴实
  1551年:柳泽元政,南光坊天海,九户政实,佐佐成政,
  1552年:木下秀吉,下间赖廉,明智秀满,板部冈江雪斋,清水宗治
  1553年:安国寺惠琼,前田利家
  1554年:沼田佑光,前田玄以,本庄繁长
  1555年:丸目长惠,岛清兴,木下秀长
  1556年:円城寺信胤,北条氏邦
  1557年,本多正信3月,服部正成,渡边守纲1月,九鬼嘉隆,林崎甚助2月能教枪衾之极
  1559年,竹中重治5月,一般5月很难斡旋到,那么6月15号以前斡旋必出
  1560年,上井觉兼,大久保长安,增田长盛,板仓胜重,山中鹿介1月到5月(有两个家宝,斡旋来扒家宝用)山中小鹿一般是很难斡旋到的
  1561年,土居清良2月,这个武将是铁炮系,本身S,还会相传,是个非常有潜力的老师
  1563年,神原康政2月
  1563年,本多忠胜5月,有三个家宝,能免费扒下来一个
  在野武将有牛人,怎样能斡旋到呢?前提是那个牛人最好15天内不会被其它大名登录,然后你可以先让自己大名去斡旋一次,看能斡旋到什么货色,如果不是,那么读档,分别让其它家臣去斡旋。如果还都没斡旋到。那么就拖后一天再执行斡旋命令。通过改变执行命令的天数,从而影响斡旋结果。如果改变了天数还没有斡旋到怎么办呢?那么就在改变天数的基础上,再执行挖角,征兵。奉行,买卖等能改变系统乱数的命令。
  要注意4点
  第1是,有大名被灭,马上斡旋,就有可能招到那些没被抓成俘虏的在野武将,比如上野被JJ挂掉时,我经常可以斡旋到上泉信纲或者长尾老大爷。。
  第2是,每年新年第一天,一定要斡旋,因为这个时候刚好有新武将元服。因为有的新武将元服后是在野状态的,所以你可以弄到牛的人。
  第3是,但是所要斡旋武将的喜爱武将如果在别家仕官你就斡旋不到,如果喜爱武将是大名或者浪人你就可以斡旋。
  第4是,如果父亲已经在其它大名家奉公,未成年的武将是不能斡旋到的,实在斡旋不了的不要太勉强,有点牛人就够用了,知足常乐。
  【三】寺庙文化
  寺庙文化主要是用来提升经济实力,但寺庙建在村落里,本身就要影响粮食产出。而且寺庙文化的第一个文化只是提升建设速度,第二个文化又需要8个寺庙,太奢侈。所以游戏初期根本不用考虑这个文化。当你有了一定军事实力,准备开始快速扩张的时候,可以考虑先建4个寺,发展一个宿院佛师。当你有了4个城以上并且不是很缺粮的时候,才可以考虑发展大社。(大社本质上是减少田,同时按比例提高金钱兵马粮食的单产,所以城池太少就会亏本)到6-7个城的时候,可以考虑从镇守祭,财神祭,丰收祭之中选一个,最缺什么先发展什么。寺庙文化到中期以后城池越多的时候会越来越有用,所以从这个时候开始要大力发展。
  【四】南蛮文化
  南蛮文化主要是以防御性为主,南蛮教会是造在匠町里的,而匠町既能产粮又能产钱,是最有用的,过度发展南蛮文化等于说是以牺牲综合军事实力来换取局部的防御力,不值得。所以教会不适宜造得太多。个人认为,从实用角度来讲,最多只需要4个教会,出一个洗礼就够了,除非你到后期实在钱粮多得没地方花了才可以考虑继续发展这个文化。
  总结
  1个城,唯一可以考虑发展的就是公家文化的斡旋(要用SL才划算)。
  2-3个城,可以发展公家文化的古今传授(有比较强的盟国才划算),还可以考虑武家文化的艺技(如果不急需对外战争并且手上有合适的老师)。
  4个城,可以发展寺庙文化的宿院佛师和大社,以及南蛮的洗礼。
  5个城,并且面临强敌,需要做长期抗战准备的时候,可以考虑发展八幡宫,要建在前线附近才有用。
  6-7个城,可以考虑从寺庙文化的镇守祭,财神祭,丰收祭之中选一个,最缺什么先发展什么。
  8-10个城,可以考虑发展公家文化的仲立(强制同盟),武家文化的兵法,竞马和五射六科三选一,寺庙文化可以再上一个。
  11-14个城的时候,可以考虑公家文化的勤皇论(朝敌),用它来打倒最大的敌人。寺庙文化也要继续发展,可以考虑出信仰传播了。
  15个城以上,就可以随意了。
  【第二项】关于文化设施
  似乎每个势力每种文化设施只能建一个。。好在文化设施一共就八个 把大概效果先翻译上来
  八幡宫:【茶室4】攻击系战法附加效果对复数个敌部队有效 茶室越多 部队数越多 开始时八幡宫的效果只对本国和邻国有效,文化【武士道】振兴后变为全国有效
  聚乐第:【公家馆16】支配的诸势力都变为盟约状态 公家馆数量越多 依赖费用越低
  大社: 【寺8】【宿院佛师】 每年9月势力内发生“祭祀” 金钱,兵粮,军马铁炮收入变为1.2倍 “祭祀”在有大社的国一定发生,其他国概率发生 寺越多概率越大 但是疾病和凶作发生的国不会发生 文化【信仰传播】振兴则所有支配国都发生
  五重塔:【寺8】【宿院佛师】 忠臣90-95以上的武将不会被引拨 80-89以上的处点不会被煽动 随着寺的增加 低民忠的处点,低忠诚的武将不会被煽动、引拨
  黄金大佛:【寺12】【五重塔】募兵数量增加 寺越多效果越明显
  城塞: 【教会16】【近代战斗】 效果范围内敌部队机动力下降并受铁炮攻击 教会越多攻击力越强
  要塞圣堂:【教会16】【西洋建筑】效果范围内敌部队士气下降,受到弓攻击 教会越多攻击力越强
  教会堂: 【教会8】【洗礼】设施或处点消灭敌兵后得到的伤兵增加,教会越多效果越明显
  【第三项】关于军团长的选择
  设定一个优秀的军团长可以更积极的配合你去攻城略地,使你省去很多事
  1优秀军团长的选择
  (1)优秀的军团长要具备 a 义理高 (义理70+)b 有一定的能力值 (二流武将 三流武将即可)
  (2)相性好坏与军团长攻城掠地的能力无关
  2关于优秀军团长推荐
  (1)史上的 没有背叛的二当家 城主
  (2)笔者推荐
  山中幸盛 武田信繁 朝比奈泰朝 岛左近 后藤基次 北条纲成 北信爱 福岛正则 羽柴秀长 新纳忠元 秋山信友 真田信幸 龙造寺四天王(除了木下昌直)
  很多人都不知道怎么在游戏打日文出来,在这里教个比较方便的小技巧
  1.首先,在输入法工具中叫出日文输入法(Windows都会有的)
  2.重点来了,请在输入法的设定里,设定好怎么叫出输入法的按键组合,比方说Ctrl+Shift+J什么的
  3.在游戏里按照步骤2方式叫出就可以了
  4.选字是按↓才会出现

信长之野望13:天道——战法一览表


首先当然是感谢sergi 的代码研究 省了N多测试时间
其次这么长时间了还没人来个整合的小节..
以下以原始的历史武将为基础,不包含特典
学习战法的武将不能受伤或生病状态
学习战法的武将战法比教授武将的战法低阶
战法教授是在教练完成之后进行的,所以下文列出的必须条件都是教练完成之后的要求.
战法教授1次只能教育1个,如果达到条件传授率为100%,所以刻意的想进行战法传授的话请1对1教学.
只要进行了教练.就能传授战法,例如让柳生给枪适性S的人教练政治(当然那人要政治比柳生还低),也是能学燕飞的
足轻系
枪四 正木时茂 (枪S) 必须条件:枪A
枪极 足利义辉 (枪A) 必须条件:枪S 厌恶武将:松永久秀
枪极 大谷吉继 (枪A) 必须条件:枪S
枪极 林崎甚助 (枪s) 必须条件:枪S
鬼枪 长宗我部元亲(枪S) 必须条件:枪S
燕飞 爱州宗通 (枪s) 必须条件:枪S
燕飞 柳生宗严 (枪A) 必须条件:枪S
燕飞 丸目长惠 (枪A) 必须条件:枪S

信长之野望13:天道——教练后传授战法的条件


受训者为X, 教官为Y, 战法阶级=战法信息中的lp7c(用van修改器查找)
1. X没有伤病
2. X与Y的战法不相同
3. X不是Y的厌恶武将
4. Y的战法阶级低于10, 并且X的战法阶级超过9则不符合条件
5. (Y的战法是前4系统攻击战法时) Y的战法阶级超过X的战法阶级
6. 各系统战法的不同要求(根据教练之后, 包括各种附加的X之能力与适性)
a. Y的战法是前4系统攻击战法:
Y的战法阶级0~3: X的对应适性必须达到B (参考: ○○之一~○○之三)
Y的战法阶级4~9: X的对应适性必须达到A (参考: ○○之四)
Y的战法阶级10~: X的对应适性必须达到S (参考: ○○之极, 三种特殊战法)
b. Y的战法是妨害回复系统战法:
Y的战法阶级0~3: X的知略必须达到90 (参考: 骂声, 威压, 混乱, 鼓舞, 镇静)
Y的战法阶级4~9: X的知略必须达到95 (参考: 笼络, 同讨)
Y的战法阶级10~: X的知略必须达到100 (参考: 乱破, 离间, 谋杀, 火牛, 鬼谋, 治疗)
c. Y的战法是兵科强化战法:
X的对应适性达到A, 或是统率达到80并且对应适性达到B
d. Y的战法是全体强化战法:
P=X的5种适性总和 + 1 (适性D=0, S=4), Q=(Y的战法阶级*5 _ 20)(上限110), R= Y的战法阶级/2
X的统率达到Q, 并且P值达到R.
(参考: 八幡之备: 统率达到90, 并且P值达到11)
(参考: 金刚之备: 统率达到95, 并且P值达到11)
(参考: 不动之备: 统率达到110, 并且P值达到13)
(参考: 铁壁之备: 统率达到100, 并且P值达到12)
(参考: 威风之备: 统率达到105, 并且P值达到12)
(参考: 车悬之备: 统率达到110, 并且P值达到13)
(参考: 霸王之备: 统率达到110, 并且P值达到14)
7. 如果不止一人符合条件, 随机选出其中一人
(AI似乎只允许全体强化战法的传授, 稍做修改后可以由同样的选择界面, 让玩家替AI决定是否允许传授)

信长之野望13:天道武将战法怎么提高

找有相传属性的武将 教练别人就能学到他的技能
但是不同等级技能有能力及适性要求
比如
教授武将 爱州宗通(据说是上泉信纲的师傅 相传 燕飞)
学习武将武力80以上 足轻适性S才能学会(这是个比方 数据不确定 未验证)
然后爱州宗通教他任何能教的东西(任一属性 适性) 在结束时都会问你是否传授学习武将燕飞特技
不同技能要求也不同 枪衾一和燕飞的要求肯定不同 能学枪衾一的武将未必能学燕飞

关于本次信长之野望13战法和信长之野望13:天道——好战法教练武将指南的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

信长之野望13战法(信长之野望13:天道——好战法教练武将指南)

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