信长之野望13战法(信长之野望13:天道——攻击方式答疑)

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信长之野望13:天道——攻击方式答疑
关于直接间接攻击:
足轻、骑马的攻击属于直接攻击
铁炮、弓箭的攻击属于间接攻击
改变阵型是要减少10的士气的,请慎用
为什么我的部队、工作队无法占领村落?
这一代就是一个道字,
某个城市必须通过道路与村落相连,这个城市才有权支配这个村落,
了解了这点以下就很浅显了了
一旦你的城市与相应的村落与道路相连,就可以通过部队
不管工作队、部队往人家家门口一站就抢来了
这也是尽管破坏道路很辛苦(4000耐久度)AI也要破坏的原因
因为道路破坏了,即使一格,这座城市就失去了那条路所通的所有村落的支配权
不信的话,你可以玩长宗我部,破坏家门口的一个道路就能看到效果了
另外,町是属于某一座城市而非势力,如果没有路,抢来的町就无所属了。
关于连锁概率的初步研究:
其实谈不上什么研究,就是告诉大家一个结论而已。
1、连锁率和武将相应适性、阵型、技术有关(阵型、技术线不说)
2、武将各适性的连锁的概率依次是 适性S:30% 适性A:20% 适性B:15% 适性C:10% 适性D:0%
什么意思呢,就是说队伍中现在有甲乙丙丁戊这五个人,他们的足轻适性依次是SABCD
此时如果甲发动足轻战法,那么剩下四人的连锁率依次是 甲:—% 乙:20% 丙:15% 丁:10% 戊:—%
此时如果乙发动足轻战法,那么剩下四人的连锁率依次是 甲:30% 乙:—% 丙:15% 丁:10% 戊:—%
以此类推
适性D的果断悲剧,露脸的机会都没
另外,只有物理战法可以连携!计略、兵种强化、阵法等只能单独发动不能连携
当然技术和阵法有加成,这是题外话了
关于海战的问题:
如何造船?
跟革新不一样的是,天道无需建造船只,只需开发好相应的科技,下了海就是相应的船只。
攻击力破坏力射程攻击间隔守备机动弓箭战法减半足轻战法减半铁炮战法减半骑马战法减半其他
足轻(原属性)12161142015
足轻(满技术)18161143225是是否是
骑马(原属性)20151141626
骑马(满技术)32151142432是是否是
弓箭(原属性)16122201215
弓箭(满技术)24123152821是否否否
弓骑(原属性)16122201623
弓骑(满技术)24123153227是否否否
铁炮(原属性)32143301213
铁炮(满技术)40144202019是否是否
骑铁(原属性)32143301621
骑铁(满技术)40144202425是否是否
破城槌(原属性)4501203013
破城槌(满技术)4601204019否否否否
攻城橹(原属性)16123202513
攻城橹(满技术)24124153519否否否否
大筒(原属性)890440811
大筒(满科技)281005401817否否否否攻击扩散
信长之野望13:天道——游戏追加功能介绍
主要翻译自游戏里自带的帮助说明
关于文化
文化是整个PK追加机能(除AI)的核心 朝廷和教练都需要文化来支持 文化有四类三十二种 振兴文化需要金钱 前提设施和前提文化 有的文化还有对应的文化设施 文化设施本身也有一定作用
建设文化设施需要用军事--工作指令
关于文化设施
似乎每个势力每种文化设施只能建一个。。好在文化设施一共就八个 把大概效果先翻译上来
八幡宫: 攻击系战法附加效果对复数个敌部队有效 茶室越多 部队数越多 开始时八幡宫的效果只对本国和邻国有效
文化【武士道】振兴后变为全国有效
聚乐第: 支配的诸势力都变为盟约状态 公家馆数量越多 依赖费用越低
大社: 每年9月势力内发生“祭祀” 金钱,兵粮,军马铁炮收入变为1.2倍 “祭祀”在有大社的国一定发生,
其他国概率发生 寺越多概率越大 但是疾病和凶作发生的国不会发生 文化【信仰传播】振兴则所有
支配国都发生
五重塔: 忠臣90-95以上的武将不会被引拨 80-89以上的处点不会被煽动 随着寺的增加 低民忠的处点,低忠诚
的武将不会被煽动、引拨
黄金大佛:募兵数量增加 寺越多效果越明显
城塞: 效果范围内敌部队机动力下降并受铁炮攻击 教会越多攻击力越强
要塞圣堂:效果范围内敌部队士气下降,受到弓攻击 教会越多攻击力越强
教会堂: 设施或处点消灭敌兵后得到的伤兵增加,教会越多效果越明显
朝廷部分
献上:增加朝廷贡献度 每年4次 季节初上交收入的一部分
献上收入5%一次提高10贡献度 10%15贡献度 15%20贡献度
斡旋:朝廷介绍登用全国浪人 需要修得文化【浪士斡旋】 消耗贡献度40
招待:季节初公家来访,可以购买官位和家宝 需要修得文化【招待做法】 消耗贡献度60
和解:通过朝廷与敌对势力达成停战 需要修得文化【和解礼法】 消耗贡献度100
仲立:通过朝廷介绍与他势力同盟 需要修得文化【仲立仪式】 消耗贡献度150
朝敌:可以把他实力指为朝敌,据说朝敌会各种倒霉 需要修得文化【勤皇谕】 消耗贡献度300(持有关白官位不能指为朝敌)
教练部分
修得的文化可以用来提升武将能力 具体如下
鹰狩 统帅上升
能乐 武勇上升
歌会 智略上升
茶会 政治上升
剑术 足轻适性上升
马术 骑马适性上升
弓术 弓适性上升
炮术 铁炮适性上升
设计术 兵器适性上升
教练武将的指南法的不同影响~~
一般 一般效果,属性上升4~6,耗时3个月
鬼 教练时间缩短,属性上升4~6,耗时2个月
理论 教练效果增加,属性上升6~8,耗时3个月
相传 有一定几率教会战法,属性上升4~6,耗时3个月
我流 教练属性以外的属性也可能增加,属性上升4~6,耗时3个月
每次属性教练耗5的成长力,成长力一共有50.最完美状态,使用拥有理论指南法的武将可以提升某方面属性60~80....==
教练武将与被教练武将数值相差越大效果越好,一个教练武将可以同时传授多个学习者,但训练费用也相应增加.
补充一点是 适性的提升需要消耗20点成长力 另外属性提升的教练武将需要比学习武将至少高5
信长之野望13:天道——能力全攻略
A足轻系
1三间枪
足轻系的救命科技,普攻输出150%
1草鞋
足轻系的省粮20%与逃命科技,设金粮等价则5万足轻出城一季度可回收投资
2腹卷铠
普攻伤害83%,普防是攻城橹的96%
2革足袋
设草鞋研究济则省粮20%与逃命科技,设金粮等价则5万足轻出城一季度可回收投资
且锥型草鞋革足袋足轻可追杀裸能力马
2阵羽织
对抗46年今川家的必须科技,或者爆发的毛利之类,垃圾
3剑防术
对抗爆发的家康或长宗我部之类,垃圾
3仁王具足
西国东征的必须科技,否则打得很累,东国无所谓
3当世具足
足轻系的救命科技,设腹卷铠研究济则普攻伤害85%
3斜枪
配合鹤翼阵的搏杀科技,金融大亨或喜乱搞者或预言家(如算准百天之后会有决战几军势几个决定战争命运的长宗对抗织田足轻战法即时发动)喜用,本菜以为垃圾
3军太鼓
胜过斜枪十倍,原因设为同军势战法-计谋-强化-贝类先发优势,举例为你家斜枪燕飞战法是强20%但晚发两天被人家的先发打得不得不逃否则想发必灭队郁闷死,推荐
B骑马系
1牧场
1马上枪
普攻120%,有金有马有匠2或3一定研究马面,有匠1再研究
2马面
骑马系的救命科技,普防150%,同时节省了16.7%珍贵的马匹,设金马等价仅此一项,12万骑士丢弃马匹即可回本 也是骑马砸城的必须科技
2蹄铁
骑马系的省粮,追杀与逃命科技,粮耗81%,10万骑士兜风一季度即可回本
2母衣
远东国家收武田与上杉后对抗今川金融大亨喜研究,推荐的原因是还有毛利之类在西国,投资也不高,但局限于AI智力成本回收很难
3马铠
西国被长宗我部或龙造寺的巨炮长枪插的爽的必须研究,垃圾
3耳履
武田系和上杉系平分秋色的才会研究吧,垃圾
3马上组打
骑马系的救命科技,设马上枪研究济则普攻133%
3朱涂玉足,同斜枪,垃圾
3旗指物,同军太鼓,推荐
C弓系(攻城橹系)
1轻弓
省粮29%,喜用弓或无奈者必修(攻城橹无效),设金粮等价则带弓33330军势出城
一季度即可回本
1矢刺
弓系(攻城橹系)系的救命科技,普攻150%
2步盾
让弓兵挨打就不明智,普防133%,不推荐
2远矢
早打早集气,但不推荐
2竹束
乱搞者,欺世盗名者的最爱,垃圾
3弓骑马
战力差距太多不得以用边打边撤才可通关者喜用,易疲劳者慎用
3速射法
普攻133%,推荐
3避来矢
喜用弓或无奈者必修(攻城橹无效)设步盾研究济则普防150%,推荐
3横矢,同斜枪,垃圾
3破魔弓,同军太鼓,推荐
信长之野望13:天道——各阵形作用及效果
在《信长之野望13:天道》游戏中,玩家们要善用各种战术来达成自己的目标,对于该游戏中,战术有很多种,你清楚他们的作用吗?在对待何种敌人采取何种战术。下面就为玩家们介绍各阵形作用及效果。
1、鹤翼
同兵科连携率+30%
虽然会给予敌方很大伤害,但是在攻击力和守备力方面没有加成,如果未能发动出连携将陷入苦战。是一个比较赌博的阵型。
2、鱼鳞
直接攻击力+30%
最适合以足轻或骑马为中心的阵型。自军足轻和骑马兵科适性高的武将多时,这个阵型是最佳选择。
3、雁行
间接攻击力+30%
最适合以弓、铁炮、大筒的阵型。用这个阵型迎击敌人会有很好的效果。被进攻时的绝佳选择。
4、偃月
直接间接攻击力各+15%
足轻和弓、骑马和铁炮类似这样的混编时,这个阵型最佳。可以对付任何战斗,是个稳定型的阵。(前面提到阵型与兵种相配的问题就是指这个。如果只是足轻和骑马混编的部队,使用这个阵型,因为没有间接攻击的兵种,所以间接攻击的15%加成会浪费掉。)
5、锋矢
破坏力+30%
原本破坏力就很高的破城槌或大筒部队使用这个阵型的话,敌据点的耐久瞬间便可瓦解。面对兵少,但城防高的据点,这个阵型最为有效。
6、方圆
守备力+30%
打持久战,或被侵入是最能发挥威力的阵型。可以以足轻为中心编制进行防卫战。破城槌或者攻城橹这种原本守备力就很高的部队使用的话也可用来攻城。
7、横_
守备力+10%,战法被害—30%
防守战所使用的阵型。敌如果使用【鹤翼】,最好用此阵。如果有“全体强化”战法的武将,也很推荐用这个阵。
8、锥行
机动力+20%
向敌领地内增派援军时的最佳阵型。攻击力和守备力没有加成,所以士气足够的话,交战前使用【阵替】。
9、包围
攻城专用阵
关于 信长之野望13威力加强版的学技能问题
学习者学习基本能力无要求,如果是学习战法的话就有要求了。如果你学习的是伤害技能的话,首先你的教官必须是“相传”指南法,而且学员的适性是有要求的,并不是推荐答案中的无要求!!
1、学员只能学习本身自带技能的升级版技能。如:本身是“突击之一”的话可以学习到突击之二、突击之三等,一直可以学习到“疾驱”“赤备”,“影突”由于没有人有相传指南法,所以不能学习。 而不能从骑马的突击系列学习成为其他兵种战法,如 “齐射××”
2、在学习高等级战法时对学员本身的适性有要求。 一般你要学习肯定是学习比较高等级的战法,一般“××之三”一下的你是不会去学的,没意义。那么这里高等级的战法的适性需求就要需要了。如果适性不满足的话,无论你怎么教学都学习不到高等级的战法,这里就以教导佐佐木小次郎为例。佐佐木本身的足轻适性是B,战法是“枪衾之三”,如果想让他学习“枪衾之四”那么就要让他的足轻适性上升为A,这个方法很多,如果你想让他学习更高等级的战法,如“枪衾之极”、“燕飞”、“鬼枪”,这些顶级战法的话,就必须让他的足轻适性上升为S,这里建议你先让一个足轻A或S的武将先教导佐佐木“剑术”,就是提升足轻适性的那个,1次消耗20成长,没次提升一个适性等级,最高提升到跟教官适性等级相同。只有在足轻适性S之后,教官才能成功传授佐佐木“枪衾之极”、“燕飞”、“鬼枪”等顶级战法。教练完成之后会有一个选项让你选择是否让佐佐木学习新的战法,这里当然是要点“确定”啦!
3、除了学习攻击战法需要适性之外,学习智略技还需要智略值达到一定数值,如:想要让织田家的平手政秀学习智略技“谋杀”或者“离间”,平手本身的智略值是88,智略技是同讨,那么先要让他进行歌会锻炼,将智力上升到95以上,然后再用松永久秀去指导他学习,随意指导什么,当然这里指导他智略是最合适的,因为他本身就需要提升智略,教导其他选项如统率或者武力的话也能学到。(这里有一点需要注意,教官的本身数值必须要比学员高出5点,才能知道学习,兵种适性除外)
4、“治疗”战法的学习,学习治疗战法的智略数值要求是与“谋杀”、“离间”等战法是相同的,都要在95左右,不过“治疗”战法只能教给那些本身是“镇静”、“鼓舞”的这些武将
5、“××之备”、“××强化”这两个技能目前我没有测试出来是否可学,这里我就用武田信玄的“不动之备”来举例,我想让真田幸隆从“八幡之备”学习到“不动之备”,我分别用武田教导真田统率、智略、政治、武力,结果在真田的统率、智略、政治三项都到120了还没学会“不动之备”,囧!!武力这项比较低,不过我不认为 学习“××之备”是需要武力的,所以暂时我认为“××之备”不可学习! 如果其他人成功学习到了“××之备”之后还希望能告诉我!
教练的问题基本就这些了,不过这里有个小技巧,除非是要学习战法的时候,不然其他提示武将属性的时候尽量用指南法是“理论”的武将来当教官,因为理论的提升幅度最大,6-8之间,前期正常都是直接提升8点,只有在后期,也就是某一项属性超过100了,再提升此属性时才会降低幅度,一般在6.5左右,也就是6、7都有,不过武力的提升比较难,因为大部分的高物理都是剑豪众,剑豪众大多是相传指南法,只有上泉信纲是"理论" ,还有一个高物理的理论武将是上杉家的“柿崎景家” ,基础96的武力值。 这里一般先把会理论的武将的属性给锻炼上去,然后用这些理论家去教导其他武将,这样才能得到最大提升。
希望答案能够给楼主及其他玩家帮助!!

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